Triangles Degrees - Spelhandleiding

TriAngles
Degrees°

De sterkste vorm het slimst combineren

Vormen, hoeken en iedereen is anders

Wiskunde leren door gamificatie

Voor: 11+ jaar (groep 7 t/m bovenbouw VO)

Spelers: 1-6

Speelduur: 15-30 minuten

Inhoudsopgave

Wat zit er in de doos? 2
Doel van het spel 3
Solospel 3
Multiplayer (2-6 spelers) 4
Aanlegregels (BELANGRIJK!) 6
De 8 doelkaarten 7
Wiskundig theoretisch kader 9
Alternatief spel 11
Tips & strategieën 12

Inhoud van de doos

  • 32 acrylaat driehoeken (3mm dik, gele kleur)
  • 8 doelkaarten (handgetekend)
  • 1 stoffen trekzak
  • Deze spelhandleiding
  • Doelkaarten template (voor uitbreidingen)

Wat is Triangles Degrees?

Triangles Degrees is een educatief wiskundespel waarbij je door het slim combineren van driehoeken geometrische vormen creëert. Alle driehoeken hebben hoeken die veelvouden zijn van 15°, waardoor je fascinererende wiskundige patronen kunt ontdekken.

Let op: Alle driehoeken hebben symbolen in de hoekpunten die de graden aangeven. Leer deze symbolen kennen voor sneller spel!
2

Doel van het spel

Solo: Behaal zoveel mogelijk doelkaarten met een beperkt aantal driehoeken.

Multiplayer: Verzamel de meeste punten door als eerste doelkaarten te claimen. Hoe meer driehoeken je gebruikt bij een doel, hoe meer punten!

Solospel

Spelvoorbereiding

  1. Doe alle driehoeken in de stoffen zak
  2. Schud de doelkaarten en leg ze als stapel neer
  3. Trek 2 doelkaarten en leg deze open voor je neer
  4. Trek willekeurig 6 driehoeken uit de zak

Spelverloop

  1. Start: Leg één driehoek op tafel
  2. Aanleggen: Leg telkens één driehoek aan volgens de aanlegregels (zie pagina 6)
  3. Nieuwe driehoek: Trek na elke geplaatste driehoek een nieuwe uit de zak
  4. Doel bereikt: Zodra je een doelkaart behaalt, leg je deze weg en pak je een nieuwe

Punten scoren

  • Elke behaalde doelkaart = 1 punt
  • Bij punt-variant: overgebleven driehoeken = extra punten

Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer:

  • Alle driehoeken zijn gebruikt, OF
  • Alle doelen zijn behaald

Je eindscore: Aantal behaalde doelkaarten + overgebleven driehoeken (bij variant)

Varianten

Makkelijker: Speel met meer dan 2 openliggende doelkaarten

Uitdaging: Behaal alle 8 doelen met zo min mogelijk driehoeken. Je score = aantal overgebleven driehoeken (hoe meer, hoe beter!)

3

Multiplayer (2-6 spelers)

Spelvoorbereiding

  1. Doelkaarten: Schud de kaarten. Geef elke speler 2 doelkaarten
  2. Openleggen: Elke speler kiest 1 doelkaart om open op tafel te leggen. De andere kaart houdt de speler verborgen in de hand
  3. Trekstapel: Leg de overige kaarten als trekstapel neer
  4. Driehoeken: Doe alle driehoeken in de stoffen zak
  5. Handkaarten: Elke speler trekt 3 driehoeken uit de zak
  6. Startdriehoek: Leg 1 willekeurige driehoek in het midden van de speeltafel
  7. Startspeler: Bepaal wie begint (jongste speler, of wie laatst een driehoek heeft gezien)

Spelverloop - De drie fases

Elke beurt bestaat uit drie fases:

FASE 1: Driehoek aanleggen

De speler aan de beurt:

  1. Kiest één van zijn drie driehoeken
  2. Legt deze aan het groeiende speelveld volgens de aanlegregels
  3. De laatst gelegde driehoek wordt belangrijk voor fase 2!
Belangrijk: De aanlegregels zijn identiek aan het solospel. Zie pagina 6 voor de exacte regels!
4

FASE 2: Doelkaart claimen

Direct na het aanleggen mogen spelers doelkaarten claimen, in deze volgorde:

  1. Eerst: De speler aan de beurt mag claimen
  2. Daarna: Andere spelers (met de klok mee) mogen claimen
Voorwaarden voor claimen:
  • Het doel op de doelkaart moet behaald zijn
  • De laatst gelegde driehoek moet onderdeel zijn van het behaalde doel
  • De speler moet aantonen welke driehoeken samen het doel vormen

Bij claimen:

  1. Toon welke driehoeken het doel vormen
  2. Tel hoeveel driehoeken je gebruikte → dit zijn je punten!
  3. Noteer dit aantal op de doelkaart
  4. Leg de doelkaart gesloten voor je neer
  5. Trek een nieuwe doelkaart van de trekstapel
Let op:
  • Je kunt alleen claimen in de beurt waarin het doel ontstaat
  • Als je vergeet te claimen, is die kans voorbij
  • Je moet het doel opnieuw vormen (met de nieuwe driehoek erbij) om te claimen

Lege trekstapel?

  • Je trekt geen nieuwe doelkaart
  • In plaats daarvan: kies een medespeler die zijn geheime doelkaart open moet leggen bij de andere open doelen
  • Vanaf dat moment kan iedereen dit doel claimen

FASE 3: Driehoek aanvullen

Na fase 1 en 2:

  1. Trek één nieuwe driehoek uit de stoffen zak
  2. Je hebt ongeveer 20 seconden om te voelen en te kiezen
  3. Alle driehoeken voelen anders - gebruik dit strategisch!
Let op: Je mag alleen voelen, niet in de zak kijken!

Volgende beurt: De speler links van de huidige speler is nu aan de beurt.

Einde van het spel

Het spel eindigt aan het einde van een ronde wanneer:

  • De trekstapel met doelkaarten is leeg, OF
  • Er zijn geen driehoeken meer in de zak

Laatste ronde: Speel nog één volledige ronde waarin iedereen probeert zoveel mogelijk doelen te claimen met de driehoeken die nog in hun hand zitten.

Winnaar bepalen:

  1. Tel de punten op alle geclaimde doelkaarten
  2. Hoogste totaal wint!
  3. Bij gelijkspel: Winnaar is degene met de hoogste score op één enkele doelkaart
5

Aanlegregels (BELANGRIJK!)

Bij het aanleggen van driehoeken gelden deze twee verplichte regels:

✓ Regel 1 - Hoekpunt contact

Minimaal één hoekpunt van de nieuwe driehoek moet precies samenvallen met een hoekpunt van een bestaande driehoek.

✓ Regel 2 - Zijdecontact

Minimaal één volledige zijde van de nieuwe driehoek moet tegen (een deel van) een zijde van een bestaande driehoek liggen. Er mag geen open ruimte ontstaan tussen de zijdes.

Belangrijk: De zijdes hoeven niet even lang te zijn! Een korte zijde mag volledig tegen een deel van een langere zijde liggen, zolang minimaal één hoekpunt exact overeenkomt.

Correcte voorbeelden

Voorbeeld 1: Gelijke lengtes

Twee driehoeken van 60mm zijde liggen met hun volledige zijde tegen elkaar. Het hoekpunt valt exact samen. ✓ CORRECT

Voorbeeld 2: Verschillende lengtes

Een 60mm zijde ligt volledig tegen een deel van een 103.9mm zijde. Het hoekpunt valt exact samen. ✓ CORRECT

Fouten die je NIET mag maken

✗ Fout 1: Open ruimte

De driehoeken raken elkaar alleen in het hoekpunt, maar de zijdes maken geen contact. Er is een gat tussen de zijdes. ✗ NIET TOEGESTAAN

✗ Fout 2: Hoekpunt niet exact

De zijdes liggen tegen elkaar maar de hoekpunten zitten een paar mm naast elkaar. ✗ NIET TOEGESTAAN

✗ Fout 3: Alleen zijdecontact

De zijdes liggen tegen elkaar maar geen enkel hoekpunt raakt. ✗ NIET TOEGESTAAN

Acceptabele tolerantie

Bij fysiek spel mag 2-3mm verschil ontstaan door lasersnede tolerantie en handmatig plaatsen. Als de vorm visueel klopt voor het doel, is het geldig.

6

De 8 doelkaarten

1. TRAPEZIUM

Doel: Maak een vierhoek met twee evenwijdige lijnen

Wiskundig: Een trapezium heeft één paar overstaande zijden die evenwijdig lopen (dezelfde richting, raken elkaar nooit).

Voorbeeld: 2× driehoek 30-45-105° (Nr. 7)

2. VLIEGER

Doel: Maak een vierhoek met spiegelsymmetrie

Wiskundig: Een vlieger heeft één spiegelas. Als je de vorm langs deze as vouwt, vallen beide helften precies op elkaar.

Voorbeeld: 2-4× driehoek 15-75-90° (Nr. 5)

3. PARALLELLOGRAM

Doel: Maak een vierhoek met draaisymmetrie van 180°

Wiskundig: Als je de vorm 180° draait rond het middelpunt, ziet deze er identiek uit. Heeft twee paar evenwijdige zijden.

Voorbeeld: 2× driehoek 30-60-90° (Nr. 8, gedraaid)

4. RECHTHOEK

Doel: Maak een vierhoek met vier rechte hoeken

Wiskundig: Alle vier hoeken zijn precies 90°. Is een speciaal geval van een parallellogram.

Voorbeeld: 2× driehoek 45-45-90° (Nr. 10)

7

5. EVENWIJDIG

Doel: Maak een vorm met twee evenwijdige lijnen van minimaal 60mm lang

Wiskundig: Twee rechte lijnen die dezelfde richting hebben en elkaar nooit raken, beide minimaal 60mm.

Voorbeeld: Veel combinaties mogelijk!

6. BESTAGON (hexagon met 120°)

Doel: Maak een volle hoek (360°) met drie hoeken van 120° erin

Wiskundig: Drie driehoeken met 120° hoeken komen samen in één punt = 3×120° = 360° (volledige cirkel).

Voorbeeld: 3× driehoek 30-30-120° (Nr. 6)

7. HEX-CONVEX

Doel: Maak een zeshoekige vorm die volledig convex is

Wiskundig: Convex betekent: alle hoeken < 180°, geen naar binnen springende hoeken.

Voorbeeld: 6× driehoek 30-30-120° rond centrum

8. GESTREKTE HOEK

Doel: Maak een gestrekte hoek (180°) bestaande uit minimaal 5 driehoeken

Wiskundig: Een gestrekte hoek is een rechte lijn (180°). Je moet minimaal 5 driehoeken gebruiken waarbij de hoeken samen exact 180° vormen.

Voorbeeld: 15°+30°+45°+45°+45° = 180°

Moeilijkheid doelkaarten

Makkelijk (begin hier!): Rechthoek, Trapezium

Gemiddeld: Vlieger, Parallellogram, Evenwijdig

Moeilijk: Bestagon, Hex-Convex, Gestrekte hoek

8

Wiskundig theoretisch kader

Voor leerlingen die bepaalde begrippen nog niet kennen

Basis begrippen

Begriff Betekenis
Graden (°) Meeteenheid voor hoeken. Volledige cirkel = 360°
Driehoek Vlakke figuur met 3 rechte zijdes en 3 hoekpunten. Som hoeken = 180°
Hoekpunt Punt waar twee zijdes samenkomen
Hoek Ruimte tussen twee lijnen in een hoekpunt (gemeten in °)
Zijde Rechte lijn tussen twee hoekpunten (gemeten in mm)

Soorten hoeken

Scherpe hoek: Kleiner dan 90° (bijv. 15°, 30°, 45°, 60°, 75°)

Rechte hoek: Precies 90° (herken aan □ symbool)

Stompe hoek: Groter dan 90° maar kleiner dan 180° (bijv. 105°, 120°, 135°, 150°)

Gestrekte hoek: Precies 180° (een rechte lijn)

Volle hoek: 360° (volledige cirkel)

Hoeksymbolen in dit spel

-
15°
90°
<
30°
105°
**
45°
120°
60°
135°
*
75°
150°
9

Geavanceerde begrippen

Begriff Betekenis
Hoekensom Som van alle hoeken in een driehoek = altijd 180°
Evenwijdige lijnen Twee lijnen die altijd dezelfde afstand uit elkaar blijven
Loodrechte lijnen Twee lijnen die elkaar snijden onder 90°
Spiegelsymmetrie Vorm heeft spiegellijn waardoor beide helften identiek zijn
Draaisymmetrie Vorm ziet er hetzelfde uit na een draaiing
Convex Alle hoeken < 180° (geen naar binnen springende hoeken)
Concaaf Minimaal één hoek > 180° (naar binnen springend)
Tip voor docenten: Gebruik deze begrippen tijdens het spel. Vraag leerlingen: "Heeft jouw vorm symmetrie?" of "Zie je evenwijdige lijnen?" Zo wordt wiskunde natuurlijk onderdeel van het spel!
10

Alternatief spel: Begrippen Marathon

Een snelle variant om je wiskundekennis te testen!

Spelvoorbereiding

  1. Print de begrippenlijst (zie hieronder)
  2. Knip de begrippen los
  3. Schud en leg ze als stapel

Spelverloop

  1. Trek één begrip
  2. Maak deze vorm met zo veel mogelijk driehoeken
  3. Score: Aantal gebruikte driehoeken = je punten
  4. Trek een nieuw begrip en herhaal

Doel

Ontdek dat sommige vormen meerdere eigenschappen hebben! Een rechthoek heeft bijvoorbeeld ook spiegelsymmetrie, draaisymmetrie, evenwijdige lijnen én vier rechte hoeken.

Begrippenlijst

Basis vormen

  • □ Maak een driehoek met alleen maar scherpe hoeken
  • □ Maak een driehoek met een rechte hoek
  • □ Maak een driehoek met een stompe hoek
  • □ Maak een vierhoek
  • □ Maak een vijfhoek
  • □ Maak een zeshoek

Symmetrie

  • □ Maak een vorm met draaisymmetrie
  • □ Maak een vorm met spiegelsymmetrie
  • □ Maak een vorm met 2 spiegelassen
  • □ Maak een vorm die GEEN symmetrie heeft

Hoeken

  • □ Maak een vorm met 3 rechte hoeken
  • □ Maak een vorm met 4 rechte hoeken
  • □ Maak een gestrekte hoek (180°)
  • □ Maak een volle hoek (360°)

Lijnen

  • □ Maak een vorm met twee evenwijdige lijnen
  • □ Maak een vorm met alle zijdes even lang
  • □ Maak een vorm met loodrechte lijnen

Speciale vormen

  • □ Maak een ruit (4 gelijke zijdes, geen rechte hoeken)
  • □ Maak een vierkant (4 gelijke zijdes + 4 rechte hoeken)
  • □ Maak een trapezium
  • □ Maak een parallellogram
11

Tips & Strategieën

Voor Solo-spel

  • Overzicht houden: Leg je speelveld logisch uit zodat je patronen kunt zien
  • Meerdere doelen: Probeer posities te vinden waar je meerdere doelen kunt behalen
  • Hoeken herkennen: Leer de symbolen uit je hoofd voor sneller spelen
  • Plan vooruit: Denk na welk doel je als volgende wilt behalen

Voor Multiplayer

  • Timing: Soms is het slimmer te wachten en een groter doel te maken (+punten)
  • Blokkeren: Je kunt vormen maken die tegenstanders hinderen
  • Voelen: Leer de driehoeken herkennen in de zak (groot vs klein, spits vs breed)
  • Geheime doelen: Houd bij welke doelen anderen openlijk nastreven
  • Snel claimen: Zie je een doel? Claim meteen! Anders doet een ander het

Voor Docenten

  • Differentiatie: Minder ervaren leerlingen: meer open doelkaarten
  • Verlengd spelen: Maak nieuwe doelkaarten met eigen begrippen
  • Klassikaal: Laat groepen samen één groot landschap bouwen
  • Toetsen: Gebruik als praktische geometrie-toets
  • Begrippen: Vraag actief naar wiskundige termen tijdens het spel

Veelgestelde vragen

Q: Mag ik een driehoek verplaatsen die al ligt?
A: Nee, eenmaal gelegd blijft liggen (tenzij je speelt met huisregel anders)

Q: Wat als twee spelers tegelijk "claimen!" roepen?
A: Startspeler eerst, dan met de klok mee

Q: Mag ik de hoeken meten met een geodriehoek?
A: Ja! Zeker bij leren is dit zelfs aangeraden

Q: Hoeveel driehoeken heb ik minimaal nodig voor een doel?
A: Meestal 2-4, maar "Gestrekte hoek" vereist minimaal 5

Q: Kan ik mijn eigen doelkaarten maken?
A: Absoluut! Er zit een template bij (zie pagina 13-14)

Q: Wat als de stoffen zak leeg is?
A: Speel door zonder nieuwe driehoeken te trekken (met wat je hebt)

12

Credits & Colofon

Spelontwerp: Stein de Haan - GameOverWijs

Concept: Triangles Degrees

Versie: 1.0 (2025)

Productie: 3mm laser-gesneden acrylaat

Doelgroep: 11+ jaar (vmbo/havo/vwo)

Contact

Website: www.gameoverwijs.nl
Email: stein@gameoverwijs.nl
Telefoon: 06-17517330

Adres:
GameOverWijs
Hogeweg 2f
7071 GD Ulft
Nederland

Educatief verantwoord

Dit spel sluit aan bij:

  • Kerndoelen rekenen & wiskunde
  • 21e eeuwse vaardigheden
  • Rekentoets-domein Meetkunde
  • SLO-leerlijnen ruimtelijk inzicht
Wiskunde wordt visueel. Veel speelplezier!

Uitbreidingen & Meer spellen

Binnenkort verkrijgbaar:

  • Triangles Degrees: Expert Pack - 16 nieuwe uitdagende doelkaarten
  • Triangles Degrees: XL - Grote driehoeken voor klassikaal gebruik
  • Digital Module - Interactieve lessen op Steamvidz.nl

Meer educatieve spellen?

Bezoek www.gameoverwijs.nl voor:

  • Meer bordspellen voor in de klas
  • Workshops "Bordspel ontwerpen met AI"
  • Maatwerk educatieve spellen
  • Gamification in het onderwijs
13

Notities & Eigen Doelen

Gebruik deze pagina om je scores bij te houden of eigen doelen te bedenken!

Datum Spelers Winnaar Score
 
 
 
 
 

Mijn eigen doelkaarten

Teken hier je eigen doel-idee of schrijf het op!

Gebruik pagina 15-16 voor het template.

Doel 2:

Doel 3:

14